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童年OL力争让强大3D引擎呈现完美童年

时间:2018-06-13 12:49
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国产游戏的2D引擎已经发展到一个成熟的阶段,但3D引擎仍还有很多不足,对于发展中的中国游戏产业来说,未来的道路还很漫长。《童年OL》的3D引擎,是海之童公司历时近两年完全自主开发的,是具有强大机能的全新引擎,采用了大量尖端的技术,如对3D音效的良好支援,令游戏世界更加真实,玩家在游戏中可以通过声音判断画面外逐渐接近的敌人的方位等。使用自然光源即时演算法生成的环境光,可令游戏中的光影效果达到和3DCG几乎同等的水平。同时人物模型的边缘得以柔化,没有棱角分明的感觉,即使在800*600的低分辨率下表现力也非常强,更加类似于TVGAME的表现效果,可将童年OL活泼风趣的美术风格发挥到淋漓尽致。

不过,该引擎的总设计师高先生依然谦虚地表示:“目前的引擎并不是完美的,我们有许多地方需要改进……我们邀请了专业评估人员对它(图形引擎)进行了长时间的评估,认为它完全有能力制作出优秀的游戏,但经过大量的技术测试和不断的改进,我们已经对其进行了多次优化,在下一个版本中便会推出更生动强大的效果。”

高先生透露,下一个版本将会增强各个画面技术,如全局光源图、粒子加速系统和随机天气效果等,并且会再次优化目前已经很出色的动态水波纹、色彩处理和骨骼形态,更加契合童年OL所要表现的风趣、童真的风格。根据目前游戏的版本计划,相信不久玩家就可以享受到更加激动人心的游戏画面。

布谷山

国产游戏的2D引擎已经发展到一个成熟的阶段,但3D引擎仍还有很多不足,对于发展中的中国游戏产业来说,未来的道路还很漫长。《童年OL》的3D引擎,是海之童公司历时近两年完全自主开发的,是具有强大机能的全新引擎,采用了大量尖端的技术,如对3D音效的良好支援,令游戏世界更加真实,玩家在游戏中可以通过声音判断画面外逐渐接近的敌人的方位等。使用自然光源即时演算法生成的环境光,可令游戏中的光影效果达到和3DCG几乎同等的水平。同时人物模型的边缘得以柔化,没有棱角分明的感觉,即使在800*600的低分辨率下表现力也非常强,更加类似于TVGAME的表现效果,可将童年OL活泼风趣的美术风格发挥到淋漓尽致。

不过,该引擎的总设计师高先生依然谦虚地表示:“目前的引擎并不是完美的,我们有许多地方需要改进……我们邀请了专业评估人员对它(图形引擎)进行了长时间的评估,认为它完全有能力制作出优秀的游戏,但经过大量的技术测试和不断的改进,我们已经对其进行了多次优化,在下一个版本中便会推出更生动强大的效果。”

高先生透露,下一个版本将会增强各个画面技术,如全局光源图、粒子加速系统和随机天气效果等,并且会再次优化目前已经很出色的动态水波纹、色彩处理和骨骼形态,更加契合童年OL所要表现的风趣、童真的风格。根据目前游戏的版本计划,相信不久玩家就可以享受到更加激动人心的游戏画面。

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