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《龙之时代》主创盛赞魔兽世界 或改编网游
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由世界顶级游戏开发团队Bioware制作,EA负责全球出版发行的角色扮演大作《龙之时代:起源》 (Dragon Age:Origins)自上周在欧美正式发售起就好评如潮。其中IGN和Gampspot分别给出了9.2和9.5的高分,发售一周全球范围内超过400万份的销量也足以说明了这款游戏的优秀。
近日,Bioware《龙之时代》项目组首席设计师麦克·雷德诺(Mike Laidlaw)在接受游戏媒体采访时,谈起了这款游戏在创作中和网络游戏的不解之缘:
“我们在开发过程中参考了许多MMORPG中的元素,譬如仇恨系统,技能组合以及简洁的操作界面等。对于制作一款奇幻风格的RPG来说,网游有很多值得我们学习的地方,特别是《魔兽世界》,就像《雷神之锤》为第一人称射击游戏划定了框架一样,《魔兽世界》的界面模式已经被大多数游戏玩家所接受,恰当的借鉴能够让我们的玩家能够更加便捷舒适的掌握游戏的操作,而把主要精力放在探索庞大的世界、享受精彩的剧情上。”
“另一个《龙之时代》借鉴的MMORPG元素是多层次的游戏内容设置。”麦克表示:“网络游戏的一个重要特色在于设置了多层次的游戏内容给玩家,从单人的战斗,到多人配合协同完成的精英任务,或是组建一个小队探索地下城,再到史诗级别的庞大战争,给玩家提供了多样性的选择。举例来说奥尼克西娅的任务链(编:这里应该是指联盟方),最初是简单的单人任务,渐渐发现隐藏在平静中的巨大阴谋,然后以小队规模展开营救行动,最后用一场史诗级别的大战来结束故事。这是MMORPG的优势,我们尝试在单机的游戏中融合进这种理念,游戏中一些庞大的战斗是以往的单机RPG所不曾有的,而事实证明我们做的很成功。”
“当然,《龙之世纪》也有很多值得MMORPG学习的地方。第一点也是最重要的一点就是故事,在MMORPG里很少能找到一条完整且引人入胜的故事线,更别说相关的背景和世界观了。Bioware在讲故事这方面可是行家,我们擅长用精彩的故事把玩家彻底吸引住,MMORPG所匮乏的正是我们所擅长的,大家可以期待Bioware制作中的MMORPG《星球大战:旧共和国》。”
当被问及是否会将《龙之世纪》改编成MMORPG时,麦克笑着说:
“或许吧,这是一个不错的主意,但我们现在暂时还没有计划,提上日程至少是在《星球大战:旧共和国》运营之后了。我们目前主要工作是为购买了游戏的玩家制作更多的后续可下载内容(Downloadable Content,建成DLC),让游戏的世界变得更加完善,也让游戏变得更加有趣。”
小编乱弹:用大作来形容《龙之世纪:起源》实在已经不够了,被称为神作也毫不为过,无论哪方面都堪称完美。在这个网游横行的年代里,能够静下心做出一款这样的单机RPG神作的确不容易,麦克加油,Bioware加油!(文: 晨星)
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