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不做快餐玩法 泰亚史诗“反套路“究竟是啥样?

时间:2018-09-07 13:28
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商城不卖数值 或明年上半年大规模测试

:游戏的付费点是怎样的?

王晓东:我们不是时间收费,但又不同于其它免费游戏,《泰亚史诗》的商场就卖游戏币和镜像副本钥匙,不会出现不平衡道具,这个是可以做出承诺的,玩家即使付了费,也需要付出相当大的努力才行,尽量保证了游戏的公平性。

上手实战

:游戏过程中有大量地方需要消耗游戏币(升级、收购技能卷轴等),有玩家看法是不冲钱玩不下去,对此你怎么看?

王晓东:其实可以看到,现在中国玩家为游戏付费的能力越来越强,也不会像以前那么抗拒。毫不避讳的说,项目组是要赚钱的,但我们不会把玩家当冤大头,去暗中做手脚。

比如之前出现的工作室刷镜像钥匙,玩家举报后我们把钥匙调到商城卖,直接公告告知玩家“打击了工作室,又同时提高了项目组收入”,玩家是能理解和接受的,因为最终是对他们有利的。

玩家间自发交易,主城非常热闹

:游戏的测试规划是怎样的?

王晓东:我们暂时不会考虑一下就做大规模测试或开放测试,目前倾向是通过逐步开放服务器来积累游戏用户,等到有一定程度核心用户时再大规模测试,这个时间点可能是在明年上半年。

不过预估在3个月后,我们就会开放一个新服务器,届时更完善的游戏剧情等内容,也将会同步上线,各位玩家敬请期待。

【编辑:小马过河】

【专稿,转载请注明出处】

很难简单用类某某游戏来形容网易端游新品《泰亚史诗》。在它身上,你能看到不少熟悉的影子。但如果玩进去,又会发现它独具特色——超重度社交、小数值和强调探索,和市面上大部分MMO都不太一样。

在5月18日的小规模品鉴会上【详细】,记者试玩到游戏最新版本,并采访到游戏制作人王晓东,请他来和我们聊一聊《泰亚史诗》。

《泰亚史诗》探秘,这些小技巧你都知道吗?

练级慢、提示少 这游戏的设计为何如此”奇葩”

:游戏的核心玩法有哪些?相较于市面上其它MMO,《泰亚史诗》的特色是什么?

王晓东:《泰亚史诗》是一款中世纪魔幻背景的MMO,特色可以总结成4点“重社交、小数值、深度探索和掉落零绑定。”

相对来说,游戏的玩法会较硬核,在试玩中可以看到,练级速度并不是很快,而且战斗上会比较考操作,打小怪都不能站撸。还有跟人抢怪、抢BOSS等一系列现在看来会比较复古的设计。

:《泰亚史诗》的玩法非常复古,需家很耐心,但现在玩家玩的不少游戏是比较偏快餐化的,会不会担心对于国内玩家来说,这个游戏实在是太不友好了?

王晓东:《泰亚史诗》所针对的核心用户,是那种希望不再被套路的玩家,这部分的玩家群体数量也不小。

我们的游戏做法说白了就是一个“反套路”的过程,不像其它游戏恨不得把一刀999,首冲送大礼包挂在界面最显眼处。《泰亚史诗》这种打小怪像打BOSS,升级慢到开测好几天,20多级就算高级大腿的游戏,在市面上简直就是泥石流(笑)。

副本初体验,差点连小怪都打不过......

:游戏在前期就给玩家较强挫败感(升级慢、抢怪、小怪打不过等),是否担心很家会在前期流失?如何应对这个担忧?

王晓东:挫败感是有,但我认为这是老玩家和新生代玩家都能接受,我们曾有玩家离开游戏多次甚至删端,但最后都回来了,因为市面上没有其它游戏再有这样的体验了。其实从测试中发现,我们的玩家居然很多是90甚至95后的用户,他们才有充足的时间来肝游戏。

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商城不卖数值 或明年上半年大规模测试

:游戏的付费点是怎样的?

王晓东:我们不是时间收费,但又不同于其它免费游戏,《泰亚史诗》的商场就卖游戏币和镜像副本钥匙,不会出现不平衡道具,这个是可以做出承诺的,玩家即使付了费,也需要付出相当大的努力才行,尽量保证了游戏的公平性。

上手实战

:游戏过程中有大量地方需要消耗游戏币(升级、收购技能卷轴等),有玩家看法是不冲钱玩不下去,对此你怎么看?

王晓东:其实可以看到,现在中国玩家为游戏付费的能力越来越强,也不会像以前那么抗拒。毫不避讳的说,项目组是要赚钱的,但我们不会把玩家当冤大头,去暗中做手脚。

比如之前出现的工作室刷镜像钥匙,玩家举报后我们把钥匙调到商城卖,直接公告告知玩家“打击了工作室,又同时提高了项目组收入”,玩家是能理解和接受的,因为最终是对他们有利的。

玩家间自发交易,主城非常热闹

:游戏的测试规划是怎样的?

王晓东:我们暂时不会考虑一下就做大规模测试或开放测试,目前倾向是通过逐步开放服务器来积累游戏用户,等到有一定程度核心用户时再大规模测试,这个时间点可能是在明年上半年。

不过预估在3个月后,我们就会开放一个新服务器,届时更完善的游戏剧情等内容,也将会同步上线,各位玩家敬请期待。

【编辑:小马过河】